TUGAS ALGORITMA & PEMROGRAMAN 3
RAFI SUKRAN (25112881)
RIZKY BUDIMAN (26112551)
RIZKY MAHENDRA R (26112612)
TOMY MINTANA (27112428)
Sebelum memulai membuat suatu program alangkah baiknya kita sedikit mereview dahulu tentang java. Berikut ini adalah penjelasan dari file stream network,network
stream,public,dan protected pada java.
1. Public pada java.
setiap kelas lain dapat mengakses public lapangan
atau metode. Selanjutnya, kelas-kelas lain dapat memodifikasi public bidang
kecuali lapangan dinyatakan sebagai.
- Hal ini digunakan sebagai pengubah
kontrol akses.
- Hal ini berlaku untuk kelas, metode atau lapangan.
- Public class, metode atau variabel yang terlihat untuk semua kelas
didefinisikan dalam paket yang berbeda.
- Sebuah kelas publik, metode atau lapangan dapat dirujuk dari luar kelas di
mana ia dinyatakan.
2. Protected,
hanya bisa digunakan untuk class
tersebut dan class turunannya yang dapat menggunakan object dengan modifier
tersebut. Proteted adalah Class member
dapat diakses di dalam package yang sama dan sub classnya. Subclass dapat
berada di paket yang berbeda subclassnya akan mewarisi member variabel
Contoh:
class
Murid {
protected
String nama;
protected String kata() {
return
“saya adalah pelajar”;
}
}
3. Private, digunakan apabila object tersebut diperuntukan
hanya untuk class tersebut dan tidak ada class lain yang diizinkan untuk
menggunakan object tersebut.
Contoh :
class Murid {
private
String nama;
private String kata() {
return
“saya adalah pelajar”;
}
}
sedikit ulasan tentang.......:
FOR adalah sebuah anggota dari 3 anggota struktur perulangan. FOR mempunyai 2 saudara yaitu While dan Do-While.
Mari kita lupakan sejenak kedua saudaranya si FOR, karena pada kesempatan ini kita hanya akan fokus pada perulangan FOR saja.
Class merupakan suatu cetakan untuk menciptakan suatu instant dari object.
class juga merupakan grup suatu object dengan kemiripan
attributes/properties, behaviour dan relasi ke object lain.
Contoh : Class Person, Vehicle, Tree, Fruit dan lain-lain.
IF atau percabangan pada java dibagi terdiri
dari:
1.
Statement If
2.
Statement If-else
3.
Statement If-else-if
4.
Statement Switch case
Sebelum kita memulai untuk membuat sebuah program pada java, lakukanlah hal berikut :
1. Buka NetBeans (bisa juga dengan software lain seperti eclipe atau Jcreator)
2. Dalam Post Blog ini kami menggunakan NetBeans sebagai media pembuatan program pada java.
3. Jika sudah membuka NetBeans tampilan seperti ini lalu klik tools "New Project" pada toolbar.
4. Lalu akan muncul pilihan seperti ini, lalu pilihlah salah satu ketegori (kami memilih Java Application)
5. Jika Sudah memilih kategoti program, segera buat file java seperti ini.
6. Lalu akan muncul lembar kerja baru seperti berikut.
Contoh program:
Berikut ini adalah pemprograman java dengan menggunakan netbeans,di program ini kami akan membuat sebuah program tentang satuan
geometri Untuk codingnya sebagai
berikut:
/*
* To change this template, choose Tools |
Templates
* and open the template in the editor.
*/
package
polymorphismtoyjava2;
/**
*
* @author rafdengdong
*/
public
class PolymorphismToyJava2 {
static void test(){
RectangleToy theRectangle = new
RectangleToy(500,350);
SquareToy theSquare = new
SquareToy(400);
CircleToy theCircle = new
CircleToy(300);
printGeometry(theRectangle);
printGeometry(theSquare);
printGeometry(theCircle);
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
test();
}
static void printGeometry(GeometryToy theG)
{
System.out.println("======================================");
System.out.println("Geometry :"+theG.getGeometry());
System.out.println("Luas geometri :"+theG.area());
System.out.println("Keliling geometri
:"+theG.circumference());
}
}
abstract
class GeometryToy{
abstract public String getGeometry();
abstract public double area();
abstract double circumference();
}
class
RectangleToy extends GeometryToy{
double width,height;
public RectangleToy(double newWidht, double
newHeight){
width = newWidht;
height = newHeight;
}
public
String getGeometry(){
return "Persegi Panjang";
}
public
double area() {
return width * height;
}
public
double circumference (){
return 2 * (width + height);
}
}
class
SquareToy extends GeometryToy {
double side;
public SquareToy (double newSide){
side = newSide;
}
public String getGeometry() {
return "Bujur Sangkar";
}
public double area() {
return side * side;
}
public double circumference(){
return 4 * side;
}
}
class
CircleToy extends GeometryToy {
final double PI=3.14159;
double radius;
public CircleToy (double newRadius) {
radius = newRadius;
}
public String getGeometry() {
return "Lingkaran";
}
public double area () {
return PI * radius * radius;
}
public double circumference () {
return 2.0 * PI * radius;
}
}
// TODO code application logic here
}
}
Jika
sudah menuliskan coding, lalu di run dgn menekan tombol F6 pada keyboard, dan
akan muncul output seperti berikut :
sekarang kami akan membuat sebuah program tentang satuan
phytagoras. Untuk codingnya sebagai berikut:
/*
* To change this template, choose Tools |
Templates
* and open the template in the editor.
*/
package
PhytagoreanTripletToy;
/**
*
* @author rafdengdong
*/
public
class phytagoreantriplettoy {
private int number=0;
private int numberOfTriplet=0;
final int MAX_OF_TRIPLETS = 100;
private int[] tripletA = new int
[MAX_OF_TRIPLETS];
private int[] tripletB = new int
[MAX_OF_TRIPLETS];
private int[] tripletC = new int
[MAX_OF_TRIPLETS];
public PhytagoreanTripletToy(int number) {
this.number = number;
bruteForce();
}
public int getNumberOfTriplet() {
return numberOfTriplet;
}
public int getNumber() {
return number;
}
public void bruteForce () {
for (int i=1;i<=number;i++) {
for (int j=1;j<=number;j++) {
for (int k=1;k<=number;k++)
{
if (i*i == (j*j + k*k)) {
tripletA[numberOfTriplet] = i;
tripletB[numberOfTriplet] = j;
tripletC[numberOfTriplet] = k;
numberOfTriplet++;
if (numberOfTriplet ==
MAX_OF_TRIPLETS) return;
}
}
}
}
}
public String toString() {
String str="";
for (int i=0;i<numberOfTriplet;i++)
str +=
tripletA[i]+"\t"+tripletB[i]+"\t"+tripletC[i]+"\n";
return str;
}
static void test () {
System.out.println(new
PhytagoreanTripletToy(10));
}
public static void main(String[] args) {
test();
}
}
Jika
sudah menuliskan coding, lalu di run dgn menekan tombol F6 pada keyboard, dan
akan muncul output seperti berikut :